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<9月14日 プロローグ>
〜本日アップした感想〜
 本日は感想はありません

〜『ちのしあ』第4話作画状況〜
 ペン入れ1〜6ページ目開始・・・結構、順調なペースかも


 悠仁さまの影響で、「悠」の字を使った名前が増えるだろうって言われているそうですね。
 良かったね、悠真。珍しく時代先取りだよ。




 ○ Wiiの話
 歴史に名を刻んだ中村俊輔のゴールとどっちをトップにするか悩んだけど、今日はやはりコッチを先に書きます。
 ゴメンね、俊輔。後で思いの丈をぶつけて書くから。

>Wiiの発売日は12月2日。25000円!(詳しくはこちら
 12月かよー!
 各地での噂やら情報やらを組み合わせて、個人的には11月4日&22000円台を予想していただけに・・・自分の予想よりも遅く、高いというのはちょっと残念かも。同梱内容も最低限というカンジで、噂されていたバーチャルコンソールチケットも付いてこないし、やはり18000円という説は某社の情報工作員の仕業だったのかと勘ぐってしまいます(笑)

 ただ・・・25000円というのは任天堂ハードとして踏襲されてきた値ですし。
 米国はクリスマス商戦に合わせて11月末、日本ではボーナスや年末を狙って12月序盤というのもニンテンドーDSで使われた手法だという話ですし。成功例に基づいた無難っちゃ無難な選択かと思われます。

 何より今回はっきりと分かったことは、任天堂はもうプレステ陣営なんか眼中にないってことでしょうね。「余裕で勝てる」という意味ではなく、「競合相手ではない」ということかと。まー、プレステ3が初回出荷10万本という情報を受けてという見方も出来なくはないですが・・・


>Wiiチャンネルで毎日電源をつけてもらう機会を狙う(詳しくはこちら
 DSを起動すると「DSのソフト」「通信」「ピクトチャット」「GBAのソフト」とメニューが出てくるように(設定によってショートカットしてDSソフトを即起動することも可能)、Wiiでも起動画面でメニューが出てくることはこれまでのインタビューで匂わされていましたが・・・

 「Wiiのソフト」
 「似顔絵チャンネル」
 「写真チャンネル」
 「ショッピングチャンネル」(ネット接続されている場合のみ)
 「お天気チャンネル」(ネット接続されている場合のみ)
 「ニュースチャンネル」(ネット接続されている場合のみ)
 「インターネットチャンネル」(ネット接続されている場合のみ)
 ※ 有償ダウンロードだけど、2007年6月までは無償ダウンロードできる
 「バーチャルコンソールのソフトの一覧」

 +画面を切り替えることで、家族のメモやメール、WiiConnect24からのメッセージなどが閲覧できる


 僕はスーファミ以降の任天堂機に触れて来ていない人間なので、画面のイメージはむしろプレステ2っぽいなぁと思いました。ネット接続しなければ機能も半減しますし、如何にしてネットを整備させるかが今後の課題になることでしょうね。それでもバーチャルコンソールのソフトがズラリと並ぶメニュー画面は壮観で、社長プレゼンのページで『スーパーマリオワールド』の起動画面が流れた瞬間は懐かしさで胸がいっぱいになりました。

 以下、個別にコメント。



>「似顔絵チャンネル」(Mii、こちらに動画があります)
 この発表会の司会は中井美穂さんだったらしく、「何故そんなトコにお金を・・・」と思ったんですが。社長プレゼン読んで、これが絶妙な演出になっていたのが分かりました。モンタージュのようにプレイヤーの似顔絵を作って対応のゲーム(Wii Sportsなど)に使うことが出来ることは既に発表されていましたが、この似顔絵チャンネルで中井さんの顔と岩田社長の顔が作られる様子がビデオで流れ、これがすげー楽しいんですよ。そういう意味で、顔が思い浮かびやすい中井さんという人選は絶妙。

 また、こうして作ったキャラはワラワラとストックすることが可能で。『ピクミン』スタッフが作った画面らしく、ピクミンのように動いたり整列させられたりしている絵がむっちゃカワイかった・・・このデータをリモコンに入れて持ち運ぶことも出来るそうで、任天堂のセンスと遊び心を集大したような機能だなーと思いました。Wii買ったら、まず自分と家族の似顔絵をワイワイしながら作っちゃえば、後から「お母さんも一緒にテニスやろうよー。せっかく似顔絵も作ったんだし」と誘うことが出来ますし(笑)


>「写真チャンネル」
 正直、どうでもいい機能な気もしますし・・・こんなのはプレステ陣営に任せておけば良いんじゃない?と思ったんですが、WiiConnect24で離れた家族や親戚と繋がることを前提にした機械であると考えると。メッセージに写真を添付する機能は必須とも言えます。ブログとか、ミクシイとかを見る限り、写真画像の力はやっぱり偉大だなーと思いますんで。

 ただ・・・狙っているように、おじいちゃん&おばあちゃんらの家にWiiを普及させられるかと言ったら別問題だと思いますけどね。ネット接続されてることが前提ですし。今は「最初から出来る」ことが重要ですから、あって困る機能ではないって程度かなぁ。


>「お天気チャンネル」「ニュースチャンネル」
 天気を見るために毎日Wiiの電源をつけてもらうなんて浅はかな!と思う人もいるかもですが、意外や意外、コレはかなり大きな機能なんじゃないかと思います。ウチは6年前からケーブルテレビに加入してるんですが、24時間天気予報を流しているチャンネルというのがあって、ウチの母は結構見てるんですよソレ。6時50分になったらテレビを付けて天気予報を見ているという家庭は多いでしょうから、「いつでも天気予報が観れる」というのは大きいんじゃないかと予想します。

 子どもがゲーム目当てでWiiを居間に置いて。「お母さん、コレを付けると天気予報がいつでも観れるんだよ」と言うだけで、母親の心証は随分と違う気がしますし。岩田さんの狙う通り、天気予報のためにWiiを起動したお母さんがゲームに興味を持つ可能性だってありますしね。あとは、どれだけネットに接続させるかということか。


>「インターネットチャンネル」
 デフォルトでOperaがついてくるワケじゃないんですね、ちょっとショボーン。
 まぁ、それでも任天堂は「なるべく全ての家庭にネット接続を」と思っているでしょうから、期間限定で無償ダウンロードが出来るように考えているみたいですけど・・・Operaがバージョンアップされた時はどうするんでしょう?僕はOpera信者ですから「グッジョブ!」とは思うけど、まだまだOperaだとレイアウト崩れるサイトもありますしね・・・

 巷では動画配信系のサイトうんぬんの話題が出てきそうですが、僕としては意外に任天堂サイドが主張している「みんなで画面を覗き込んでアレコレ」って大きいと思います。旅行の計画とか立てるにしても、PCのモニターだと2〜3人が限界ですし。あとは・・・アダルトサイトをどうするんだろうというのが気になる。個人的には完全ブロックすべきだと思うんだけど・・・



>バーチャルコンソールの値段(詳しくはこちら
 あくまで「程度」ではありますが、目安の価格として―――
 ファミコンソフト:500円程度
 スーファミソフト:800円程度
 64ソフト:1000円程度

 とのこと。僕が以前の日記で書いたことをセルフ引用すると・・・
 「
あとは料金体系・・・新作を買うと旧作が無料ダウンロードできるとかいうサービスがつくと面白いですし、それ以外にも好きな時に好きなソフトをダウンロードできるようにして欲しいですね。僕的にはファミコン=300円、スーファミ・メガドラ・PCエンジン=500円、64=1000円くらいだったらバシバシ遊んでしまいそうですが。現実的には500円くらいが下限かなぁ・・・ファミコンミニの価格から考えれば、それもかなり安いんですけど―――ファミコンソフト1本に1000円はキツイ。違法コピーは論外ですが、中古ゲーム屋とは戦わなきゃならないワケで。このラインがゲーマーに支持されるかどうかの命運を分けるかなぁと思います。

 今回も僕の予想よりチョイ高めくらいですが、ファミコンソフト300円だったら新作を遊ばなくなってしまうので結果オーライの価格かも(笑) 後で述べますけど、新作ラインナップもかなり楽しみなのが揃って時間が足りないくらいですし。中古ゲーム屋とどっこいどっこい、手軽さを考えてコッチが主流になれるくらいの値段かなぁと・・・64のゲームは一つもやったことがないので、1000円でも僕にとっては安いですよ。


 そうそう。クラコン自体は1800円とからしいですが、数量限定でバーチャルコンソール5000円分がついたクラコンが5000円で買えるようにするとか。買います!2つくらい欲しいです!(笑) まぁ・・・僕みたいに買い溜めしようとする人を防止するために、使用期限とかを設けた方がいいとは思いますね。


>コントローラの価格
 Wiiリモコン3800円、ヌンチャク1800円、クラコン1800円らしいです。

 こちらは初めて「想像以上に安いぞ」という印象。Wiiの特徴は何を差し置いてもリモコンなワケで、その多機能性を聞くたびに「5000円台に収まるか・・・」と思っていたので4000円以内に収めてきたのは驚愕。
 また・・・後で書きますが、リモコン1つ同梱された『はじめてのWii』というソフトが4800円で同時発売されるので、リモコンを人数分揃えるハードルは限りなく低くなったと言えます。

 僕個人の予定では―――本体に同梱されてるリモコン+ヌンチャクと、『はじめてのWii』に同梱されてるリモコンと、バーチャルコンソールチケットとセットのクラコンを買って。リモコン×2、ヌンチャク×1、クラコン×1で、まずは良いかなぁ〜と。後は、どうしてもヌンチャクで二人対戦したいとか、リモコンで4人対戦したいってゲームが出てきてから考えよう。


>本体同時発売ソフト(詳しくはこちら
 同時発売は16本、任天堂ソフトは4本―――『ポケモン』は年末商戦に合わせての発売になるっぽい。

 とりあえずは任天堂のラインナップを抑えると―――
 『Wii Sports』 4800円(詳しくはこちら
 『はじめてのWii』 4800円(詳しくはこちら
 『おどるメイドインワリオ』 5800円(詳しくはこちら
 『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』 6800円(詳しくはこちら

 『メイドインワリオ』、本体と同時なのかよ!!!
 個人的に本体同時ソフトは『ゼルダ』と『Wii Sports』、ちょっと経ってから出ると予想していた『メイドインワリオ』を買おうと思っていたのに。任天堂が出す4本は、4本とも買ってしまいそうなフンイキ。他のメーカーのソフトも、コナミの『Elebits』とかが面白そうだなーとか考えていましたが。流石に同時には買えそうにないし、暫くは様子見しようっと。


 「4本も同時に買ってもやる時間ないんじゃ・・・?」という不安もあり。他の3つとは被らない『ゼルダ』は確定として―――残り3つをどうするかを考えると不安半分、期待半分と言ったところ。なので、ちょっと個別に考えてみます。

>『はじめてのWii』
 一番大したことなさそうで、一番“確定”に近いのがコレかなー。
 僕の周りにWiiを買う予定の友達がいないんだからリモコンをもう1つ買うのは予定内なので、+1000円出すだけでゲームが付いてくるというのは大きいです。デモ見る限り、E3で流れたピンポンなんかはコレに入ってるっぽいですし。手軽だからこそ、招待用にはもってこいなソフトだと思うし・・・

>『Wii Sports』
 デモ画面観て不安になったんですが、野球ゲームってひょっとして野手いない?(ホームラン競争?)
 追加されたボーリングとボクシングは微妙だし、正直テニス以外のスポーツは“詰め込んだだけ”という気がしてしまいます。テニスやボーリングは「みんなでやろうよー」と言えるけど、ボクシングは爽やかに出来ないっしょ(笑) 左右にリモコンが必要なのかって疑問もあるし・・・
※ ソフトラインナップ動画を観る限り、ヌンチャクを使うっぽい?

 ただ、それでも似顔絵作りとテニスは魅力だし、友達を呼べる話題作りにはもってこいなソフトではあるんですよね。価格も安いし。

>『おどるメイドインワリオ』
 んで、買う気満々だったのが若干薄れてしまったのが、コレ。
 いやー、絶対“友達とワイワイ”に一番向いているのはこのゲームだと思うんですけど、友達を誘うまでがハードル高い気がするんですよね。「テニスやろうぜ」とはゲームを知らない人にも言えるけど、「なんだかよく分からないミニゲームが詰まったゲームをやろうぜ」とは言いにくい(笑) 上2つと食い合っちゃう不安も大きいです。うーむ・・・・・・後は「一人で遊ぶ気になるか」ってことかもなぁ。



>その他のソフト
 『ファイアーエムブレム』が来年2月発売。ちょっ、早いよ!
 後は、E3で宮本さんが登場した時に使った指揮者のゲームが正式発表されたり、『SUPER PAPER MARIO』が密かにWii向けになっていたり。『やわらかあたま塾』のWii版も出るんですね。来年の後半には『マリオギャラクシー』、『スマブラ』、『メトロイド』が予定通りに出るのだとしたら息つくヒマもないことに・・・

 サードのソフトでは、12月中に予定されてる『戦国無双 Wave』が注目かな。『ドラクエソード』は来年春に延期されたっぽい・・・外伝とは言え、『ドラクエ』と同時発売の看板がなくなったのはイタイですね。個人的には楽しみなソフトが幾つもありますが、“友達にオススメできる”とか、“DSに続くヒット作になる”作品があるかというと微妙かもなぁ・・・・



>まだ判明していない要素は?
 「WiiチャンネルはWiiConnect24でバージョンアップさせることが可能」みたいなことを、こないだのインタビューで仰られていましたが。流石にこの段階では情報は出てきませんよね。そりゃ今から自信満々に出す新商品を、「その内に今よりも良くなります」とは言わないのも当然か・・・1年後には新モデルを出すと言ってるプレステ3とは違う(笑)

 僕が一番楽しみにしてるDSとの連動で、DSの画面をテレビに映す方法については明らかになりませんでした。僕はあれで『ニューマリオ』をやろうと思っていたので、あの話が立ち消えになっちゃうとしたらガックシなんですが・・・
 DSソフトとWiiソフトとの連動、Wi-Fi対応のWiiソフトはどちらも『ポケモン』が牽引役になるそうで―――これは大きな破壊力になりそう。ソフトメーカーの開発者インタビュー(こちら)で、「Wiiを買うユーザーさんのほとんどはDSを持っていると考えられるので、DSありきのゲームも作れる。(DSの2画面とテレビの1画面で)3画面を用いたゲームすら可能」と仰っていた人がいたけど、DS効果がプラス方向に出てくれると面白いですよね。マイナス方向に出て、食い合っちゃうことがないように祈っています。





>総じての感想
 ネットで情報が流れるのを待って、バーチャルコンソールの価格、本体の発売日と価格が出回った時は「予想よりも悪いかも・・・」と正直頭をよぎりましたけど。任天堂の特集サイト岩田社長のプレゼンを読んでみると俄然テンションが上がってきて、一刻も早く家に来て欲しいとの期待感でいっぱいになりました。特に似顔絵チャンネルの動画を見た時のワクワクは凄まじかったです。

 売れるかどうかは分かりません。
 でも、僕は買う。3年前の今頃からずっと言い続けてきたことですけど、3年間言い続けてきた良かったなと思える魅力が今日の発表にありました。12月2日が待ち遠しいです。


 それまでに無線LANと、発売日に確実に手に入る方法を考えるのと、『ちのしあ』は5話まで終わらせておかなくっちゃ。
 終わりじゃないですよね。これからがWiiのプロローグ。楽しみにしていますよ。





 ○ 欧州チャンピオンズリーグの話
 中村俊輔、チャンピオンズリーグ初出場!初ゴール!!
 しかも、相手はマンチェスター・ユナイテッド!ユナイテッドファンの僕にとって、試合中は複雑でした(笑)

 セルティックに残った大きな理由として、「チャンピオンズリーグに出たい」というのはあったでしょうから。出場できて、相手がユナイテッドで、しかも起死回生の同点ゴールを決めるなんてコレ以上ない幸せなことだったでしょう。後半チームが力押しされて、結局は敗れてしまったんですが、俊輔にとっては大きな試合となったんじゃないかと。W杯ではイイトコなしでしたが、これで世界に「ナカムラあり」と思わせられたんじゃないかと。


 テレビ観戦とは言え、モニター観ずに音声だけ聴きながら作業していた僕ですが。流石にあの場所でフリーキックもらえば、テレビにかじりついちゃいますよ(笑) 名手ファンデルサールが“捨てていた”コースにキッチリ決めたナイスゴールでした。まぁ、ユナイテッドファンからすると、サハ飛べよ!!と言いたいけど。






 ○ 『学園アリス』の話
 ビデオ録画しといた全26話、観終わりましたー!長かったけど、楽しかった!

 原作未完のアニメなので中途半端に終わるんじゃないかなーという不安もあったんですが、かなりキレイにまとめて2クールのアニメになっていた印象。もちろん未消化の伏線とか設定とか、岬先生のアリスがものすごくナチュラルに出ていたりとかあったんですが(笑)。総じて無駄キャラが少なく、上手く回転させてそれぞれの成長物語が描かれていたんじゃないかと思います。
 ベタで定番中の定番であっても、抑えるトコを見失わないってのが大きいですよ。「大人だから」ホロッと来ちゃうピンポイントな話が多くて、後半は特に泣き率高かった・・・個人的なベストは兄妹話かなー。全く警戒していなかった分、信じられないくらいボロ泣きしてました。

 後はやっぱり、若い役者がノビノビと演技をしているってのが気持ち良かった。斎藤さんはホントどんな役でも標準点以上でこなすんだなーとホレボレしました。スミレ、ちょー好き。僕的な好みで言えば、蜜柑×スミレがガチです。次点がベア×蜜柑(笑)



 ○ アニメ版『ハガレン』視聴開始な話
 というワケで、溜め録りしていた『ハガレン』に入りました。朴&釘宮コンビということで『学園アリス』から連続ですね・・・
 原作はアニメ終了後にハマってコミックスを集めるように。原作が好きな作品のアニメは観ないようにしているんですけど、ほとんどアニメオリジナルという話を聞いていたので視聴開始。でも、1話目はほとんど原作のままでした。


 「流石に1話からオリジナルやって原作ファンの怒りを買いたくない」というよりは、原作の第1話が“第1話として”非常によく出来ているからなんでしょう。世界観、錬金術の設定、エルリック兄弟の性格と能力、この作品の向かう方向性などがキッチリまとまっているんですよね。2クールのアニメなら1〜2話分を一まとめにして第1話にしたでしょうけど、4クールならこんなもんか。とにかく、OPのウィンリィがエロ過ぎてビビる。



 ○ 『クロスボーンガンダム』の話
 
「人類がもともと住めもしねえ宇宙に広がり出した代償がこれだ!
 おれたちが豊かにくらそうと思えば・・・盗ってくるしか!・・・いや!取り戻すしかないんだっ!
 水を!空気を!緑を!人の生きる全てを持つ母なる大地、地球をだっ!」


 やっべ・・・バーンズ大尉、クソ熱い。
 長谷川先生と富野監督、細かい台詞はどっちが考えていたのか分からないんですが・・・長谷川先生は『ZZ』が好きらしいんで、僕と波長があってストライクゾーンど真ん中に突き刺さってきます。一つ一つの台詞がすげー燃えるんだ。

 
「戦争なんてのは、実際に戦ってる人の何倍もの人や物資が動いてなきゃできないのさ」

 この台詞もなかなか深い・・・キンケドゥ格好良いよ、キンケドゥ。




〜WEB拍手への返信〜
<ダイエットの話>
 
>(9/13 22:47) ダイエットの話ですが飲み物はOKみたいですね。コーヒーも砂糖入れなきゃ問題無いんじゃないかな。でも豆ひいてるから豆の分のカロリーとかあるのかしら。効果の程は昨日計ったら65から62.5位に落ちてたんですが今日64にリバウンド。え、壊れてんの(私の身体)
 リバウンドの件は読まなかったことにして(笑)、なかなか良さげなダイエット方法ですね。コーヒー豆の分くらいのカロリーは諦めるとして、僕も数日間実施してみました。実施する前に体重測ってなかったから意味ないんだけど(アホだ)。それほど生活に支障があるワケではないですし、体調も良いので、暫くチャレンジしてみようかと。お互いに頑張りましょう!

<Wiiの話>
 
>Rさん(9/14 15:30) wiiの詳細が色々発表されましたね、やまなしさんの6月7日の日記で触れたバーチャルコンソールの値段も当たらずとも遠からずって感じでしたね(笑)今やっても面白いFC・SFCのゲームも多いし、この値段は良い感じなんじゃないでしょうか。
 よくぞ僕が昔書いたことなんざ覚えていて下さった・・・おかげで様、今日の日記で引用することが出来ました(笑)
 個人的には、もうちょっと安かったら新作ゲームをちっとも買わなくなってしまいそうでしたし、4800〜6800円の新作を欲しくなるという意味では良いバランスの価格設定なんじゃないでしょうか。後はラインナップですね。参入メーカーにアトラスが入っているので、『くにおくん』が入るかどうか!


 
 (2006.9.14 21:21)


<9月12日 逆転の発想よ、なるほどくん!>
〜本日アップした感想〜
 『うたわれるもの』第22話「忌まわしき契約」感想
 『うたわれるもの』第23話「心の在り処」感想
 『N・H・Kにようこそ!』第10話「ダークサイドにようこそ!」感想
 『ストロベリー・パニック』第24話「運命の輪」感想

〜『ちのしあ』第4話作画状況〜
 ペン入れ1〜5ページ目開始・・・まだ人物の線までも辿り着いてません


 他人から見てどんなに悲惨と思われる状況でも、それを逆にチャンスだと割り切ってステップアップに繋げるくらいの気概が欲しいもんです。なので、いい機会なので超サイヤ人を目指そうかなと計画中(分かる人だけ分かって下さい)。覚醒すると躁鬱が激しくなっちゃうらしいんですが、デフォルトから超鬱状態の僕はどうなっちゃうんだろうかと楽しみです。




 ○ Wiiの話
 任天堂のホームページで、現在デイリーでインタビューが更新されているんですが、本日のWiiリモコン編の第2回は必読ですよ(こちら)ゲーム好きに限らず、モノ作りに携わる人全員に読んでもらいたい記事です。宮本さん、やっぱ格好いいなぁ〜。以下、グッときた部分を幾つかピックアップ。


 
「奇をてらったモノというのは、まあ、ある特定のソフトに対してはうまくハマるかもしれないですけど、スタンダードとしては定着していかへんので、」

 「で、「棒からちょっとずつコントローラにしていこう」というふうに言ってたら、最終的に「棒」になった。」

 「今回の場合は「できたけど、みんなどう思うかな?」じゃなくて、「できたので、みんなを説得しよう」というふうにかなり思えた。」

 「あまり語られていないことかもしれませんが、ファミコンというのは「誰が触っても動いた」というのが非常に大事なことやと思うんです。」



 コントローラの形状については面白おかしく話されていますけど、当時は本当四苦八苦していた様子も伝わりますし、いいものが出来たという自信があるからこそなんでしょう。自分としては、早く触ってみたいというワクワクでいっぱいです。
 岩田さんと宮本さんが話されている「いいものが出来る時はスッと全部がハマっていく」というのは、まさにどんな分野だって当てはまることじゃないかと思います。漫画描きの構想もネームも、全部のピースがキチッとハマる瞬間があって、そうではない時って面白くない時なんですよね。というか、この感覚の気持ちよさがなければ、モノ作りなんてやってられません。



 ただ・・・クラコンはどうなんでしょうねぇ。
 バーチャルコンソールが非常に楽しみな僕としては、リモコンから不恰好にコードが伸びてコントローラがくっ付いている姿には不安を覚えます。僕が有線のコントローラ以外体験したことがないという理由もあるかもですが。クラコンやヌンチャクを持っているかどうかに関係なく、4人対戦する際にはリモコン4つ必要ってカンジなんですかね。リモコンに個人データみたいのを入れて友達の家に持っていくような仕様にする可能性もありますが・・・僕の周りで買う予定の人は誰もいないから、結局僕が4つ買わないと4人対戦出来んのか・・・





 ○ 無線LANへの道の話
 知識0のままの奮闘記。

 WiiとDSのWi-Fi接続のために、無線LAN導入を計画している僕ですが―――Yahoo!BBなんかでは、無線LANパックなるものがあるらしく(こちら)。「速くしたい+無線にしたい」という僕の要望を叶えるには、コレが最適なように思えるんだけど。光接続だとやっぱり月額が現状よりも倍加されそうで、ADSLなら現状にプラスアルファくらいで出来そう。

 うーん・・・ケーブルテレビとADSL接続だと、どれくらい違うもんなんですかね。PCのネットゲームなんかだと「ADSLでも動かない」みたいな声をよく聞きますけど、僕がしたいのはWiiConnect24ですから、それほど接続スピードがなくても何とかなるんじゃないかとか思いますし。この辺は出たとこ勝負しか手段はないんですかね・・・


 そもそも、こういうのってキャンペーンやら何やらでかかる費用がよく分からんくされてるというのがなあ。初期費用0円というのは、工事費のこと?何が何だか分からん。考えるのをやめて宇宙をさまよいたい気分です。




 ○ 漫画読みの話
 
「身勝手なねがいと思われるかもしれません・・・ですが、神よ!
 本当におられるのでしたら・・・なにとぞ、彼らを。キンケドゥを・・・無事に帰らせて!」


 積み漫画を消化しきったので、持っている漫画の再読をしています。今は『クロスボーンガンダム』読み中・・・何度も読み返したはずの漫画なんですが、今読むと新しい発見があったりするのが驚きです。2巻の時点で、ベラにこんな台詞があったんですね。今まで気付かなかった・・・こういう構成は富野さんにしてはキチッキチッとし過ぎている気がするんですけど、確かに劇場版の作品は手堅く計算して組み立てられていたような印象もありますし。


 描いてる側からすると、簡単なようで難しいんですよ―――先の展開どころじゃなくて、今目の前にある1話を仕上げることが最重要課題なワケで。だからこそ、こういう作品に出会えることが嬉しいのです。




〜WEB拍手への返信〜
<ダイエットの話>
 
>(9/12 0:55) 夕方六時以降一切物を食べないってダイエット法があるらしいです。六時前なら好きなだけ喰えるから 割と長続きしやすいらしいです。ちなみに私も実行三週目です。
 あー、聞いたことがあります。モデルさんとかがやっているというヤツですよね。興味があるんで、効果のほどを是非!
 僕の場合、午前7時就寝〜午後1時起床な生活なのでそのまんま実行するとガリガリになりそうですが(笑)、普通の人が午前0時に寝ると計算すると“寝る6時間前は何も食べない”ってことで良いのかな?この解釈なら、午前1時以降食べなきゃイイだけなので僕にも可能・・・アニメ感想のために、アニメに合わせて御飯食べる習慣さえ辞めれば・・・・・・
 そもそもコレ、飲み物はOKなんですかね。コーヒーがダメだと、コーヒーがなくなった瞬間寝てしまう僕には出来ない手段ですが・・・


<うたわれの話>
 
>(9/11 16:02) 「うたわれ22話:ご安心を。所詮、前座悪役です(笑)。東方不敗がハクオロに食われるのも良しとした狂気を持ってたのに対して、奴は「マーマ!」ですからね(苦笑)。器が違い過ぎるわけで……
※ 先々週のアニメ『うたわれるもの』22話(と、ひょっとしたら今後の展開)のネタバレがあるので、未見の方に配慮してメッセージ・返信ともに文字を隠しておきます。クリックするか「すべて選択(Ctrl+A?)」で反転させて読んで下さいね。
 「
前座だということは分かりますけど、前座だから手抜きでイイという訳ではありませんし。それ言っちゃうと、感想も最終話だけ書けば良くなってしまいますよ(笑) ダメなヤツとして描くにしても、悪いヤツとして描くにしても、やり様によっては面白く人気が出たりもするんですけど。コイツに関しては全てがステレオタイプで記号的で目を見張る要素が何もなかったなぁと言いたかったのです。


 >(9/11 19:39) 「未来でも「ハクオロ」と呼ばれてたり<いえ、これは呼んでるのはエルルゥですよ。回想から現実へ引き戻される演出であると同時に、ミコトとエルルゥがそっくりというのを印象付ける演出ですよ〜
※ 先々週のアニメ『うたわれるもの』23話(と、ひょっとしたら今後の展開)のネタバレがあるので、未見の方に配慮してメッセージ・返信ともに文字を隠しておきます。クリックするか「すべて選択(Ctrl+A?)」で反転させて読んで下さいね。
 「
えっ・・・でも、アニメの描写だけじゃどっちだか確定できなくないですか?
 いやまぁ、そうか。冷静に考えれば同じ名前である可能性は極めて低いんだし、そういう演出だと考えるのが正解っぽいですね。ゴメンなさい。出直してきます。



 
>(9/12 12:23) 「んー、原作だとサクヤはゲンジマルに脚の腱切られて、人質として ハクオロの室へ捧げられるのだが、これはサクヤとゲンジマルの覚悟&政治的意味合いがあるので削られたのは残念。
※ 先々週のアニメ『うたわれるもの』23話(と、ひょっとしたら今後の展開)のネタバレがあるので、未見の方に配慮してメッセージ・返信ともに文字を隠しておきます。クリックするか「すべて選択(Ctrl+A?)」で反転させて読んで下さいね。
 「
まー、ここまで来ると「何を削るか」なんて段階ではなくて、残された尺の中に「何を優先して入れるのか」という状況ですから。それは仕方ないですよ。後はまぁ、人間を捧げるものとして描くのもアニメではかなりリスキーですしね。



 
 (2006.9.12 22:14)


<9月9日>
〜本日アップした感想〜
 ゲーム紹介『脳を鍛える大人のDSトレーニング』

〜『ちのしあ』第4話作画状況〜
 下描き15ページ目終了・・・流石にヘバってます


 体重が上がり止まりません。
 それなりに運動をするようにしてるんだけど、ストレスその他が溜まりまくりんぐな状況と、睡眠時間削って机の前にしがみついていると飲み物やら間食やらの量が増えてしまいがちで・・・人間は寝るか食うかでしかエネルギーを充電できませんし、漫画を描いている以上は仕方ないことなんだろうと諦めモードです。そもそも。痩せて得るメリットも、太って生じるデメリットも、生涯非モテ一直線な自分には関係ない話ですしねー。




 ○ 『ハチクロ』の話
 アニメ版はラス前。
 はぐ周りの話は今回で完結して、来週エピローグ的なものなのか。来週にドンデン返しが待ってるのか・・・まだ分からない段階ではあるんですが、非常に丁寧に積み重ねてきた描写がこれでもかって使われているのが印象深いです。真山のあの台詞は確かに意味深かったんだけど、ここまで登場人物の未来を暗示していたとは・・・


 個人的には、もうずっと何年も前から“選ばれた者”よりも“選ばれなかった者”に感情移入するようになっちゃったので・・・「これは朝焼けか夕焼けか、どっちだ」という台詞にグッと来ました。コメディちっくとは言え、“選ばれなかった”キモチをちゃんと描けるのがこの作品らしいところだと思います・・・幸せになれるだけが恋愛じゃないんだ。




 ちょっと話ズレるけど、『シムーン』ラジオ、『ハチクロ』と続けて観てるせいか、高橋美佳子熱が再々熱。これまで食わず嫌いで怖くて聴いていなかったネットラジオも、意を決して聴いてみました。面白いけど・・・これは確かにイタイかも(笑)。僕は『シムーン』ラジオで美佳子さんの人柄をある程度分かっているからイイけど、初めて聴くとテンションの高さについていけないかも・・・。
 とは言え、たまたま今の時期の過去ログが“羽海野チカ先生と愉快な仲間達”の回だったりするので、『ハチクロ』ファンだけど今まで聴いてなかった人は注目かも(ゲストコーナーだけでも聴けますしね)。4連続ゲスト中、最初の1回は既に流れちゃったけど・・・『ハチクロ』原作者の羽海野先生と、竹本役:神谷浩史さん、真山役:杉田智和さん、野宮役:浜田賢二がゲスト。もちろん神谷さんが事故に合われる前の収録なので、ワイワイガヤガヤなやり取りが楽しくも、どこか切ない気がしてしまうのが・・・・・・

 ホンットに仲良いんだなーと思うとともに、年齢とかキャリアとかとは違った力関係が見えて面白かったです。杉田さん、おもしれー。役者の人って色んな声出せるから、好き勝手喋らせるだけでもエンタメになっちゃうのが凄いなぁ・・・『銀魂』でもネットラジオやってくれれば良いのにね。



 そうそう。話が更にズレるけど、『DEATH NOTE』の粧裕役が工藤晴香ってのはマジ情報?ネット彷徨ったけど、ソースがイマイチ信用できないトコだったので微妙。ジャンプ読まなくなって、どんどん世間の波から取り残されていきます。とりあえずアニメは粧裕が出てくる序盤だけチェックしてみるか。



 (感想は書かないけど)、秋アニメのスケジュールもチェックしておかないと・・・蓋開けてみてアップアップになりかねません。




 ○ 任天堂ゲームの話
 『大人の常識力トレーニング DS』について、IT mediaさんに詳しい記事が(こちら)。
 どうやら『脳トレ』と同じように、家族用に4人分までデータが作れ、カレンダーにハンコを押して個人のデータを作っていくタイプのゲームっぽい。ワンパターンではあるけど、『脳トレ』『もっと脳トレ』がのべ600万本売れたことから考えると理に適った選択。「『脳トレ』と同じようなゲーム構成なら、自分にも出来そう」と思う人も多いでしょうしね。

 絶賛『脳トレ』中のウチの母がやってくれるかは微妙ですが・・・それよりも、1台のDSを渡しながら4人で対戦できるっぽいというのが楽しそう。Wiiリモコンでも「次は○○さんの番です」とスピーカーを使って渡しながら遊ぶゲームが出ると宮本さんが仰ってましたが、DSでも出来るというのは大きいですね。何だかんだ、DSを人数分揃えるのって大変ですもんね。『脳トレ』の16人対戦も、それはそれで魅力なんですが・・・・・・



 任天堂関連で言えば、新ハード:Wiiに向けての開発者インタビューが連載開始されました(こちら
 毎日更新ということは、9月14日に向けてのカウントダウン的な企画なのかな?カウントダウン前のカウントダウン・・・ややこしい。
 今日現在までに2日分アップされていますが、内容に関しては今までに出てきた情報を別視点で語っているというカンジですかね。コレについて『わぱのつれづれ日記』さんが、「PS陣営が薄型PS2で既に実現してきたこと」という面白い視点で記事をを書かれているのが興味深かったです(直リン)。

 たまたま一週間前、友達が我が家で『ウイイレ』&『パワプロ』を遊ぶために薄型PS2を持ってきて(ウチのPS2は壊れてるので・・・)、僕は初めて薄型PS2を見たんですが。想像以上に小さくて薄くて、ビックリしました。イメージ的にはDS2コ分+アルファくらい。つくづく、この薄型PS2を作った会社が、デカくて消費電力が半端なくて熱くて高価なPS3を作ろうとしているのがよく分かりません(笑)
 まぁ・・・PS3に関しては、時間が出来次第語りたいこともあるので今日は言及しませんが。Xボックス360はHDDを外した低価格版を11月2日に発売するそうで・・・PS3が11月11日、Wiiも11月が予定されていることから、いよいよ持って次世代機三竦みの争いが始まりそうです。これでゲーム業界が活気付けば良いんですけど―――DS以外は全滅ということがないよう祈っています。





 それと、Wiiのロンチタイトルの一つ『レッドスティール』のプレビューがNintendo iNSIDEさんにて(こちら
 シブヤ・ガールに吹いた(笑)
 面白そうだけど、ロンチに『ゼルダ』を買うと決めている自分にとっては、『ゼルダ』クリア後に評判を聞いてからにしようかなーと思い中。DSのヒットで道開いた“気晴らしになるゲーム”はWiiでも『Wii Sports』や『メイドインワリオ』があるけど、従来のようにガッツリ熱中できそうなゲームはあんまし話聞きませんものねぇ。ここがWiiがゲーマーに受け入れられるかの鍵となるんでしょうから、9月14日にはロンチの注目ソフトなんかも教えてもらえると期待膨らむんですけどね。




 
 (2006.9.9 20:57)


<9月7日>
〜本日アップした感想〜
 本日は感想がありません

〜『ちのしあ』第4話作画状況〜
 下描き14ページ目中・・・あとちょっとだ、頑張れ自分



 ○ イエメン戦の話
 開始10分でギブアップをしそうなほど、グラグラ揺れる画面に酔ってキモチワルクなってました。
 僕はW杯後、何度も何度も「日本サッカーの発展を望むならサッカー中継も進化すべき」と言い続けてきたんですけど―――当たり前なことに、日本よりも酷い国もそこら中にあるんだなぁと痛感しました。メインカメラの酷さと、ピッチの酷さと、ピッチの酷さにミスを繰り返して意気消沈する選手達に・・・「サッカーではなく、別の仕事をしにきたみたいだった」と評したオシム監督の言葉がピッタリだなと思いました。

 よほど抗議が来たのか、「こりゃまずい」と思う人がTBSの中にもいたのか、途中からやたらと「この映像はイエメンのテレビ局が撮ってるよの」と連呼するのに笑いました。日本選手のアップ画面は日本のテレビ局が撮影してるのか、こちらはあまり揺れず、おかげでアップが繰り返される『テニスの王子様』みたいな中継になってました。得点を決めたのが我那覇というJリーグ屈指の二枚目ストライカーだというのも、何か運命めいたものを感じてしまいます(笑)



 まぁ、内容は・・・勝てて良かった試合でした。
 ボロボロのピッチでマトモなサッカーが出来ない中、株を上げたのはやはりベンチワークでした。前半チャンスを作っていた田中達也をあっさり下げて佐藤寿人を投入―――達也の出来がどうこうではなく、このピッチではドリブラーが活きないと判断してのことでしょう。この交代の成果はなかなか出なかったのだけど、二枚目の交代カードで結果的に活きてくるように。二人目の交代は、疲れの見えた羽生に代えて我那覇。寿人を左サイドに置いてクロスを上げさせる役に徹すると、徐々に制空権を活かせるように。
 その後、闘莉王を前線に上げてパワープレイに。巻、闘莉王の高さ、こぼれ球に飛び込める寿人、どちらも出来る我那覇を前線に揃えて押し込む時間帯。三枚目のカードが梅崎という“ボールを拾える選手”だったことを考えると、誰に代える予定だったかによるんですが・・・非常に理に適った計算高い選手交代だったと思います。

 標高の高さのせいか、クロスはことごとく飛び越えてしまい・・・特にサウジ戦で輝いた遠藤は、(動き自体は悪くなかったと思うけど)キックの質に今後の課題を。あれなら阿部にプレースキック蹴らした方が良いんじゃないかなぁ。



 どっちにしろ・・・この1ヶ月の日本代表、最大の敵は“合宿も張れないのに真剣勝負をさせられる”日程であったのは確かですし。ここを無難な成績で乗り切ったことは大きいんじゃないかと思います。W杯イヤーはどこの国も四苦八苦してる状況とは言え、もうちょっと考えたスケジュール調整はなかったのかと思ってしまいます。



 ○ その他のサッカーの話
 噂されてましたが、平山がヘラクレスを退団(ソース
 筑波大、退学していたのか・・・これでいよいよもって退路がなくなり、Jリーグデビューになるのかなぁ。海外で力を磨ければイイのだけど、現状で獲得してくれるチームとなると厳しいのかもですね。間違いなく日本サッカーを引っ張っていけた逸材なのに、力を最大限発揮することなくどんどんサッカーから遠ざかっていってしまうのは哀しい現実です。どうにかまだサッカーで再起する道を諦めないでもらいたいです。



 そういや、毎日新聞では平山の記事の隣にジェフの苦戦のコラムが(こちら
 ジェフみたいなチームは夏場は悲惨になりやすいですし、代表に4人も主力が抜かれたり、抜かれる前は超過密日程のA3なんざ戦っていたり。単純にオシムを抜かれただけで負けているワケじゃはないとは思うんですが・・・ナビスコはまだベスト4に残っているので、そちらに期待します。こないだの準決勝1戦目は、水野が大暴れだったそうで・・・観たかった。水野辺りが、北京に向けた“顔”になっていくのかなぁ。





 ○ DSの話
 地味に、『大人の塗り絵DS』が気になる・・・(参照:ITmediaの記事
 ただやっぱり、出力する方法がないというのは辛いんですよね。『脳トレ』のお絵描きもそうなんだけど・・・出来のイイやつも、出来の悪いヤツもみんなに見せたくなっちゃうもので。プリントアウトか、PCに取り込める機能があればなーと思っちゃいます。あとは、対戦機能がないというのも寂しいかも。お絵描きとか色塗りって、優劣をつける意味ではない“対戦”がすげー盛り上がりますもの。


 DSのヒット、Wiiへの期待でファンは「直感的な操作がイイ!」と言い。アンチや旧来の操作が好きな人は「子供だましだ!」と言い。僕はどちらの意見も分からなくはないから、どっちも生き残ってもらいたいんですが―――
 少なくとも、友達が遊びに来た時に一緒になって遊べるのは「直感的な操作」な方だと思うんですよ。いや、テニスとかはまだ未知数なんだけど・・・少なくとも『もっと脳トレ』のお絵描きは凄いよ。これまで他のみんなが『ウイイレ』対決で盛り上がっていても「俺、ゲームとかやらないし」と観てるだけだった友人が、お絵描き対決は一緒になって遊べたというのが強烈な印象に残ってます。絵の上手さ・下手さ関係なく、アハハと笑いながら楽しめますからね(言われてみれば、データ保存できない描き捨て感というのもメリットなのかもなぁ・・・)



 そんなこんなで。
 期待し続けていた『常識力トレーニングDS』が10月26日に発売日決定!(参照:Nintendo iNSIDEさんの記事
 ちょー楽しみだけど、Wiiの発売日が大体11月の1週目になるんじゃと予想されている現状だと、実際1週間くらいしかハマれる期間がないような・・・僕が買う予定のソフトで言えば、『ゼルダ』とは被らないだろうけど『Wii Sports』とは微妙に被りそうだし。いや、ロープレ、体感アクション、知育の3本ならバランス取れてる・・・とも言えるか。

 あとは対戦機能があるかどうかかな・・・
 みんなでDS持ち寄ってクイズゲームとして楽しめるなら、絶対に買います。




〜WEB拍手への返信〜
<9月6日>
 
>(0:26) 三井が今のところ中継ぎエースだと想うんですけど小野寺があれなんで・・・ってロングリリーフですかね?なら今下にいるけど長田と入れ替えで宮越に期待です。
 おっ、西武ファン?お仲間!
 あれを書いた直後に、三井が2イニングを完璧に抑えたんで居心地が悪かったです(笑) 個人的には、どんなに調子が悪くても小野寺、三井、石井貴、ワンポイントで星野あたりで7・8・9を抑えるしかないと思うんですが・・・先発が崩れた場合は6回までどうしようもなく、どうしようもないから先発をムリに引っ張って崩れるというパターンがプレーオフでは怖いなぁと。万全な先発も松坂くらいですし・・・・・森が居てくれたら三井をロングリリーフに回せるのに・・・



<9月7日>
 
>(0:58) >この作品を楽しみに観ている大半の人って  原作を読んでいても感じるんですけど、岬ちゃんとの距離感って最初の頃の状態が許容範囲というか、すでにギリギリのバランスだったんだなと改めて思いました。
 僕もあの感想を書いた後は、ちょっと反省しました。
 誰しもが感情移入して観ているワケではないですし、“キャラとして”広い目で見ることも大切だよなぁと思って・・・あの感想では、桜木花道が3ヶ月でこんなに上達するワケがない!と怒ってる人と同じですもんね。でも・・・・納得いかねー。


 
 (2006.9.7 19:59)


<9月5日>
〜本日アップした感想〜
 『N・H・Kにようこそ!』第9話「夏の日にようこそ!」感想
 『ストロベリー・パニック』第23話「迷路」感想

〜『ちのしあ』第4話作画状況〜
 下描き12ページ目中・・・この曜日は進まなくても仕方ないと開き直るしか


 今やってるロッテvs西武の試合がキツイ・・・・・
 4点差をひっくり返され、何とか頑張ってしがみ付くような試合。西武はシーズン何位で終わろうとも、プレーオフに入ったら勢いで押し切られてしまう気がしちゃうなぁ。中継ぎエースが一人でもいればなぁ・・・


 ○ 何も書くことがない話
 今日は何も書くことがない・・・・・・実際、1日中漫画なんて描いてたら人生に何か起こったりしませんもの。
 さっさと作業に戻ります・・・・・・はぁ。



 ○ 追記
 っしゃー!!再逆転勝ち!!
 中村グッジョブ!
 テレ玉でチバテレビ制作の中継が途中で終わったので、文化放送に切り替えたら随分と意見が違ってて笑いました。“ご当地の応援”は、今後のスポーツ中継の一つのカタチだとは思うんですが。他の地域でも放送することを考えると、あまりにも偏った放送はどうかと思っちゃいますよね。うーん・・・サイト上で西武を応援してる僕に言われたくないか。


 
 (2006.9.5 21:15)


<9月4日>
〜本日アップした感想〜
 今日は感想ありません

〜『ちのしあ』第4話作画状況〜
 下描き12ページ目中・・・気付いたら一点透視ばっかだ



 ○ サウジアラビア戦の話
 
大熊さんの怒鳴り声が久々に聞けたのが何より。

 肝腎の試合内容はというと・・・1点取られるまでは、互いにミスも多かったけど拮抗した好ゲームでした。1点入ってから日本は焦ってチグハグな攻撃ばかり繰り広げて、何だかドイツでの惨劇を思い出させられましたけど。

 こと“この試合の勝敗”だけに注目すれば、用兵のマズさが目立ったかなぁという印象。阿部のストッパー起用はどうなんでしょう。彼のユーティリティ性は“イザとなればできる”程度に考えて、あくまで本職ボランチでいくべきだと思うんですけど・・・バックをやらせるにしてもセンターをやらせるべきであって、ストッパーだと脆さが目立つのは仕方ないんじゃないかなぁ。本職じゃないポジションで「簡単に抜かれるな!」と言われるのも、彼にも、本職のDFだけど選ばれなかった人達に可哀想な気がします。
※ 書き終わった後にインタビューを読んでみたら、選手達が考えて「敵が2トップで来たら3バックに切り替えよう」としたらしい・・・
 啓太についても、3バック+1ボランチというフォーメーションで使われるのは流石にキツイ。ビルドアップを任せるなら、長谷部だったり阿部だったりロングパスの出せる選手を入れて欲しい・・・啓太の縦パス、相当カットされてましたもんねぇ(もち、受ける側とのタイミングが一番の問題なんですが)
 とは言え・・・チャンスに決めてられれば、2−1くらいで勝てた試合ではあるんですが。シュートを外していた&疲れていたことを考慮しても、達也を外したことで攻撃のバリエーションがなくなってしまったのは残念。巻を残したなら単純に高さを使って良かったと思うんですが、その巻も負傷退場したことで、ピッチ上の選手がどう攻めれば良いのか分からなくなってしまったようでした。



 ただ・・・結果は出ませんでしたけど、内容はイエメン戦よりは良かったと思います。試合開始直後と、1点を失った後のプレイは酷かったですが、それ以外の時間帯はよく戦っていたと思います。点を決められなかったり、試合運びの拙さはこのチームの成熟度・コンディションの現状というところでしょうか。
 僕は昨日“授業料を払って勉強する”と、結果を出せなくても学ぶことがあれば良いかな的なことを書いたんですが・・・今回の敗戦で、まず学ぶべきは“目先の勝敗に一喜一憂するんじゃないよ”と視聴者に突きつけたことなのかもと思いました。オシム監督が言っていた通り、もうちょっと長い目で見るべきなんですよね。サウジに勝つためにオシムさんに監督を任せたワケじゃないのですから。

 いや何かね・・・この3試合を見て、「決定力不足だ」とか「だから日本のFWはダメなんだ」という流れになりそうでね。ラーション&イブライモビッチという2トップを揃えたスウェーデン代表ですらW杯で満足に得点出来なかったくらいなんですから、凄いFWがいれば点が獲れるというものではないんですよ。何か、FWに責任転嫁して、それ以前の重要な問題(意思疎通とか)を蔑ろにしたらイヤだなぁと思ったのです。


 次のイエメン戦は、「ともかく結果」の試合ですから期待して観ていますよ。



 ○ ゲームの話
 「母親にもWiiを遊んでもらうには?」Nintendo iNSIDEさんより)

 我が家の話で言うと、DSのソフトはまだ『脳トレ』しか持っていないにも関わらず、既に本体+ソフトの価格分は楽しんだカンジです。「ゲームなんて」とバカにするタイプだった母親は、今や毎日脳年齢チェック+各種トレーニングを日課にしており。1日1回しか記録は残らないようになっているにも関わらず、1日2〜3回と繰り返している状態です。
 それだけなら単純に“今までゲームをやらなかった層にゲームを”の一言で片付けられると思うんですが・・・象徴的だなと思ったのが、先日兄貴がチラッと帰ってきた時のこと。

 母は自分が普段やっている『脳トレ』で、新しいトレーニングが出たからやってみなよと兄貴に勧めて。敢えて「難しい」をやらせて「全然分かんねー!」と兄貴が苦戦してるのをニヤニヤ見てました。文章にすると、すげーヤな人ですよね(笑)
 僕も兄も小学生くらいまではかなりのゲーマーでしたし、家でゲームをやる際に肩身の狭い思いをしたくないから親に勧めてみたりもしてました。自分の好きなものを家族に分かってもらいたいという気持ちもありますしね。『テトリス』くらいは家族内で流行ったんですが、ファミコン版のテトリスは対戦が出来ず・・・その他のゲームは「私には出来ない」と敬遠するまででした。ゲームって、結構複雑ですもんね。クリボーは踏んで倒せるけど、トゲゾーは倒せないとか、やったことない人には分からないものですし。


 そんな母親が、兄にゲームを勧める姿というのはカルチャーショックでした。“ゲームらしくないゲーム”とは言え、人に「オマエもやってみなよ」と言ったりとか、記録を競い合ったりとか、やってることは十何年前に僕らゲーマー小学生が経験したことと一緒ですもの。
 ゲーマーでない人にとって、ゲームって「できるもの/できないもの」に二分されると思うんですよ。こないだ僕は友達と10年ぶりに『パワプロ』を対戦して、投球と打撃はともかく、走塁と守備のやり方が分からずボロ負けしたんですが・・・・・・ゲーマーの人って、僕も含めてこうやって「あれ?これ、どうやんの?」と四苦八苦して負けることも含めて楽しめると思うんです。「じゃー次は上手くなって再戦な」と。悔しい思いをした兄貴は、翌日にニンテンドーDS購入したらしい(笑)

 でも、ゲーマーじゃない人はそうじゃない。「やり方が分からない」ことも、「やってる人に負ける」のも楽しくないんですよ。
 『スーパーマリオ』を経験してる人は横スクロールはどんなゲームでもある程度できるし、『ストII』やってた人は2D格闘はある程度できます。逆に言うと、そうした経験がない人にとっては不利なんですよね。だから、“全てのゲーム操作をリセットする”という任天堂の戦略は凄く理に適っていると思います。


 もちろん、新しいことにチャレンジするということは従来のユーザーを切り捨てることに繋がりかねませんし、僕だって旧来のようなゲームがなくなるのには抵抗があります。ビジネスとして考えても、ユーザー無視で完全に斬り捨ててしまう企業が生き残れるワケがないので、従来のゲームと、操作技術リセットのゲームが共存していくしかないと思うんですが―――
 『脳トレ』も『ウイニングイレブン』も好きな自分からすると、それって結局ジャンルが違うだけなんじゃないの?と思います。プレステ時代に『FF』と『パラッパラッパー』が共存したように、操作が複雑なゲームも操作が直感的なゲームも共存していくだけなんじゃないかなぁ。むしろ、出来なきゃDSブームもろともWiiも消えていってしまうんじゃないかと。


 えーっと・・・話がよく分かんない方向に進んじゃいましたが。
 ウチの母は『脳トレ』以外に興味がないし、Wiiをやらせるにはまた一つ大きな波(ブーム?)が必要だなーと思い。そうしたものが起こってから初めて、“敷居の低い”直感的な操作が受け入れられるんじゃないかと僕は考えます。



〜WEB拍手への返信〜
<9月3日>
 
>∞さん(23:31) Gジェネポータブルを買ったのですが、直後にこんな記事を見つけてテンション下がりました。
 ttp://www.kojii.net/opinion/col060814.html
 種運命のロゴスはリアリティの無い設定だったんですね・・・・・・。

 “リアリティ=現実に似ている”ではないと思いますし、現実に近い話が面白いワケではないですし、そもそもガンダムに現実的かどうかとか言い出したらザクが二足歩行出来るとこからツッコミ出さないと・・・
 この記事自体はナナメ読みしかしてませんが、どうなんでしょうね。“戦争が起こる→次の戦争に備えて軍備を拡大せねば!→兵器に需要が生まれる→ウマー”というのは、至極真っ当な考えだと思いますが。もちろん戦争が長引けば無駄な出費がかさむから、イラク攻撃なんかは短期間で終わらせようと考えていたワケで(短期間で決着をつけれれば一番儲かる)。別にロゴスを否定するワケでも、イラク戦争にまつわる噂を否定できているワケでもないと思いますけどね。


<9月4日>
 
>(0:49) 天然Sという新たな属性を発揮したお父さん萌え。ってそういえばお父さんは羽佐間の血を引いてないのにあのレベル 結局変態しかいないのかこの家族。ムト君は奉仕系フェチですか 彼は巫女さんだと予想してたんですが
 変態は遺伝ではなくて、後天的なモノだと思うんだ(笑)
 そもそもあのレベルで変態ですかねー。変な人ではあると思いますけど・・・ムトくんや悠真レベルだったら、むしろ健全な男のコって気がしますけど。むしろムトくんの場合は別なトコが異常なワケで・・・・・・ま、大全とイズはガチで変態だと思いますけど(笑)
 巫女さんも広義では奉仕系ではありますが・・・どうでしょう、よく分かんない。そもそもこの世の中にはごまんと衣装が存在するのですから、外れたところでフツーなことなんじゃないかと。


 
 (2006.9.4 21:49)


<9月3日 今日が何日はイマイチ分からん>
〜本日アップした感想〜
 ゲーム紹介『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』

〜『ちのしあ』第4話作画状況〜
 下描き11ページ目中・・・抜く時はトコトン手を抜くぜ!


 今晩はサッカー日本代表の試合があるので、『うたわれるもの』感想は遅れますよーとか書こうと思っていたんですが。それ以前にTVKの放送は今週お休みでした・・・来週2話放送らしいですが、一体僕はどのタイミングで感想書けば良いんでしょう。1日経つと『NHK〜』と『ストパニ』あるし・・・最悪な場合、ダラダラと一週間かけて書くことになるやも。胃が痛い・・・




 ○ サッカー日本代表の話
 というワケで、今日の夜にサウジ戦です。オシム就任後、初めての同格な相手との対戦―――4年後のW杯、2年後の五輪に出場していくには、このレベルの相手とは何度も戦わないとなりませんし、今回はアウェー。ポスト黄金世代の今後10年の日本代表を占うにしても、重要な一戦となりそうです。

 個人的には「内容はどうでもいいから結果」と、引き分けで万々歳だと思うんですが・・・オシムが引き分け狙いの試合をするとは思えないし、今後の代表を見越して授業料代わりに全力で勝ちに行くこともありえるかも(結果負けたとしても仕方ない)。いずれにせよ消耗戦になるでしょうから、鍵となるのは選手交代か―――



 あ・・・そうそう。勇人は怪我のための代表辞退だったんですってね。
 知りもしないのに偉そうなこと書いて申し訳なかった。胃が痛い・・・・・・



 ○ Wiiの話
 永らく噂されていましたが、9月14日にWiiの価格・発売日が発表されるというのが間違いなくなってきたようですね。随分前から、「9月に発表する」と言われてきたんですから、これまでのネット上の噂やリークとは違う、より信憑性の高い話かと思われます・・・・いよいよと胸が躍るとともに、緊張で胃が痛くなってきました(笑)


 ロンチソフトのどれを買うのかを考えなきゃならんとともに、発売日に併せて無線LANの準備もしなきゃですね・・・
 結局、色々と出費が必要っぽいのでDSソフト購入はひとまず置いておかないとならんかなー。無線LAN以外はさほど不安はないのだけど、そもそも僕は未だに無線LANが何なのかもよく分かっていませんし。回線変えることで暫く音信不通になるやも知れませんし・・・何か、考えるのをやめたくなるほど、分からないことだらけだ。



 ○ アニメ話徒然・・・
 『ひぐらし』はいよいよ(アニメ版)最終章へ。
 アバンのレナの一人語りは、カメラアングルの巧みさも相俟って色々と考えさせられるものでした・・・・・・僕も日々思ってますもの、「幸せの流れから落ちればもう二度と戻れない」ことを。
 イメージ的には天に流れる川をみんなが幸せそうに泳いでいるのを、地べたから見上げるようなものでしょうか。落ちるきっかけというのは人それぞれで、大概の場合は“気の持ちよう”ではあるんでしょうが。幸せそうに泳いでいる人を天高くに眺めながら「君が幸せになれないのは君の努力が足りないからだよ」とか言われても、「うっせーボケ」としか思えないですよ。人間はどんなに努力しても、生身で空を飛ぶことが出来ないのですから。

 そんなことを考えながら観ていたら、入江がクルクル回転しながら登場してきたので笑った。
 レナとの対決は、中原麻衣vs関俊彦ということで、『舞-HiME』好きの僕としては感慨深い組み合わせでした。やってることは幼女の奪い合いだったけど。




 『学園アリス』は22話まで観終わりました。残り4話。
 このアニメは出てくるキャラがみんな可愛いヤツで困るぜ。『CCさくら』とかもそうだけど、男女も女女も男男も揃えてあるのが磐石ですよね。今週も意外なトコで泣かされました。翼ー!カッコつけすぎだよ、もうー!

 漫画の方はまだ終わってないみたいで、実は数年前に雑誌をチラホラめくったこともあるんですが・・・その時読んだ話はまだやっていないみたいなんで。アニメ終了後に原作にも手出してみるかも。個人的には、完結してから大人買いしたい気分なんですけどね。





〜WEB拍手への返信〜
<9月2日>
 
>(0:09) アニメ感想お疲れ様です。私はハチクロ感想を楽しみに拝見していたのですが、やまなしれいさんのコメントで新たに気づかされたことも多くとても良かったです。ありがとうございました。あと少しで最終回ですが日記ででもちょこっと感想が拝見できると大変嬉しく思います。
 ちのしあ漫画も初回から拝見していますが確実に絵がうまくなられてますよね。拍手絵が凄く可愛いです!個人的には袴姿で髪をまとめてるのが一番お気に入りです。メガネっこの学生服もなかなかいいんですけどね。ちのしあ漫画も首を長くして待ってますのでマイペースでやっていただければ幸いです。

 ありがとうございます。感謝の言葉を言い慣れてないせいかいつも似たような言葉になってしまうんですが、こう言ってもらえることが何よりの活力になります。『ハチクロ』は感想書きづらくて大変だったアニメでしたが、本当に好きな作品だったので“どうして僕は好きなのか”を噛み砕いて自分で反芻するような感想にして・・・その分、思い入れも強かったので、脱落してしまったのが僕も寂しいです。視聴を続けてる限り、日記に書きたくなることもあるでしょうから、期待しない程度に待ってやって下さい。

 拍手絵も反応もらえて嬉しいです。1枚1枚、魂こめて描きました。本編4話も今のところイイカンジに進んでいるので、期待して待って下さると幸いです。あとちょっと・・・あとちょっとで下描きの終わりが見える・・・


 
 (2006.9.3 21:42)


<9月1日>
〜本日アップした感想〜
 夏アニメ感想マラソン結果発表〜最終回

〜『ちのしあ』第4話作画状況〜
 下描き10ページ目中・・・キャラの足描くのメンドくせー


 アニメ感想マラソンは今回をもって終了です。
 そして、これは前々から「いつ言おうかなー」と悩んでいたことなんですが、秋アニメは感想書きません。夏の勝者は責任もって最終回まで感想書きますし、秋に出る『舞乙』OVAも感想を書くと思いますが(多分、おそらく、だと良いな)、秋に始まるアニメは1作品も感想は書きません。楽しみなアニメはいっぱいあるので視聴はしますし、日記にチラッと書く程度ならあるでしょうが。


 サラッと「書きません」と言って逃げようかと思ってましたが、状況が状況なので理由をちょっとウダウダと書きたいと思います。ぶっちゃけアニメ感想を終わらせることは、7月の段階から決めてました。なので、今回のゴタゴタとは一切、1ミリたりとも関係ありません。
 辞める理由は・・・まぁ、色んなことが複合的に絡んでいるのですが。決め手となったのは、単純にアクセス数です。春アニメの時はおかげ様でYahooを始めとする検索エンジンから大量に人が入ってくれて、『ストパニ』やら『うたわれ』の感想を多数の人に読んでもらえたのですが・・・検索エンジンから来る人って、その次も検索エンジンから来るんですよね。“感想しか読まれないこと”は別に悪いことじゃないと思うんですが、検索エンジン経由頼みだと検索結果の順位が下がった時、ガクンとアクセス数が落ちる・・・ウチの感想を読みたいと思ってくれている人も、ウチまで辿り着けない。そういうケースが春は多かったんですよ。
 なので、夏からはヘッダーをつけて、トップページでも感想一覧のページでも良いから飛んでもらって、そこにブクマしてもらうとか。あとはサイト名を覚えてもらって、検索しやすくするとか―――色々と策を凝らしたんですが。ヘッダーをつけた分、今度は検索エンジンに引っかからなくなって(笑)



 少ないアクセス数でも、望んでくれている人がいる限り、感想を書き続ける意味はあるのかも知れませんが―――週3時間かけて20人の人にしか読まれないのなら、その時間を他のことに回した方が、僕にとってもサイトにとっても読んでくれている人にとっても有意義なんじゃないかと思ったのです。
 なので、秋からは時間が随分と余ることになりそうなんで、漫画制作と、懸案だったキャラ別紹介ページの制作にかかろうかなーと。今回の拍手絵変更で水着絵があぶれたので、こうした絵を集める意味もありますし、初期のデザインとかを公開し直す羞恥プレイも面白いかもですし。アニメ感想をしないだけで、これだけ色んな選択肢が出来るのですから、どうか御理解頂けるよう願っています。



 ○ 『ハチクロ』アニメの話
 感想マラソンでは脱落しましたが、本編は相変わらず凄いことなっています。
 作画の美麗さと、見事なコンテを見ているだけでも楽しいのですが。各キャラの心理描写をしっかりやっていて、ストーリーラインとしてそうしたキャラ同士が交わった時の台詞回しが凄まじいです。今週の森田の台詞なんて、「あー、そうだよな。その台詞は今のコイツにしか言えないよなぁ」という説得力と「ここでこのコに言わせる意味があるんだ」という深みがありました。何か、脚本の上手さだけで思わず泣いてた・・・

 まぁ、ここまで脚本が凄いと、「オイ、竹本。その言葉はないだろう」とキャラにダメ出ししたくなっちゃうんですが(笑) キャラにダメ出し出来るのは、そんなダメさまで脚本が描けているからなんですよね。あっぱれ。残り2話・・・心して待ちたいと思います。



 ○ Wiiの話
 『WiiSports』は30種類のゲーム?という噂Nintendo iNSIDEさんより)


 限りなくネタに近い噂でしょうけど、個人的には「いろんなことができる!」よりは「○○ができる!」の方がロンチソフトとしては成功するんじゃないかと思います。だから、現状で確実視されてる3スポーツ(テニス、ゴルフ、野球)だけか、+1〜2競技くらいが限度かなぁ。簡単な競技なら、WiiConnect24で新たに配信というのも面白いと思いますし。
 3種目であれ、30種目であれ・・・プレイヤーに「何をやらせるか」ではなく、「どうやらせるか」の方が重要そう。『脳トレ』だって噛み砕いちゃえば計算とか音読なんかのミニゲーム集でしかないのに、「脳年齢計算」と「毎日トレーニング」という枠組と教授のキャラで飾り付けをしたからこそ、あれだけ面白くなったのですし。『WiiSports』も、ゲーム内容以外の部分での面白さを期待します。E3で見せた顔デザインとかも、手軽に出来ればヒットしそうですね。




 
 (2006.9.1 18:01)


この前の日記(2006年8月後半の日記)





自作漫画を描いています
▲ 『ちのしあわせ家族』連載中。よろしければどうぞ。


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